SPELBORD - NIVEAU 3 - ACHOKA ROBOT
Aanbevolen leeftijd: Vanaf 5 jaar
Kinderen creëren hun eigen programmeerinstructies met behulp van kaarten om een robot naar zijn waterlelie te leiden, terwijl ze obstakels vermijden. Dit spel bevordert de ontwikkeling van ruimtelijk inzicht, observatie en logica. Moeilijkheidsgraad 2 legt de nadruk op het onthouden van programmeerstappen.
- 1 genummerd speelbord (70 x 100 cm)
- 82 puzzelstukjes (8 x 8 cm)
- 4 startkaarten (8 x 8 cm)
- 12 obstakelkaarten (8 x 8 cm)
- 2 aankomstkaarten (8 x 8 cm)
- 1 programmeerwiel (24 cm)
De robot wordt afzonderlijk verkocht.