SPELBORD - NIVEAU 3 - ACHOKA ROBOT
Vanaf 5 jaar
“Help de kikker zijn waterlelie te vinden!” »
Kinderen gebruiken de instructiekaarten om hun eigen code te maken, zodat de robot de waterlelie kan bereiken en tegelijkertijd obstakels op zijn pad kan ontwijken. Dit bord is gerasterd, zodat de bewegingen van uw robot duidelijk zichtbaar zijn. Ze ontwikkelen ruimtelijke begrippen (omhoog, omlaag, links, rechts, etc.), evenals hun observatievermogen en logisch verstand.
NIVEAU 2: De moeilijkheid zit in het onthouden van de coderingsstappen.
Bevat: 1 spelbord (70x100 cm), 82 puzzelstukjes (8x8 cm), 4 startkaarten (8x8 cm), 12 obstakelkaarten (8x8 cm), 2 finishkaarten (8x8 cm) en 1 programmeerwiel (24 cm).
De robot wordt apart verkocht!