SPIELBRETT - STUFE 3 - ACHOKA ROBOTER
Empfohlenes Alter : Ab 5 Jahren
Die Kinder erstellen ihre eigenen Programmieranweisungen mithilfe von Karten, um einen Roboter zu seinem Seerosenblatt zu führen und Hindernisse zu vermeiden. Dieses Spiel fördert die Entwicklung räumlicher Begriffe, Beobachtungsgabe und Logik. Der Schwierigkeitsgrad 2 legt den Schwerpunkt auf das Merken der Programmierabläufe.
- 1 kariertes Spielbrett (70 x 100 cm)
- 82 Puzzleteile (8 x 8 cm)
- 4 Startkarten (8 x 8 cm)
- 12 Hinderniskarten (8 x 8 cm)
- 2 Zielkarten (8 x 8 cm)
- 1 Programmier-Rad (24 cm)
Der Roboter wird separat verkauft.