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SPIELBRETT - STUFE 3 - ACHOKA ROBOTER

https://viroux-stag.run-odoo.com/web/image/product.template/103330/image_1920?unique=b5c9b62

Empfohlenes Alter : Ab 5 Jahren

Die Kinder erstellen ihre eigenen Programmieranweisungen mithilfe von Karten, um einen Roboter zu seinem Seerosenblatt zu führen und Hindernisse zu vermeiden. Dieses Spiel fördert die Entwicklung räumlicher Begriffe, Beobachtungsgabe und Logik. Der Schwierigkeitsgrad 2 legt den Schwerpunkt auf das Merken der Programmierabläufe.

  • 1 kariertes Spielbrett (70 x 100 cm)
  • 82 Puzzleteile (8 x 8 cm)
  • 4 Startkarten (8 x 8 cm)
  • 12 Hinderniskarten (8 x 8 cm)
  • 2 Zielkarten (8 x 8 cm)
  • 1 Programmier-Rad (24 cm)

Der Roboter wird separat verkauft.

60,30 € 60.3 EUR 67,00 €

Prix sur demande

Diese Kombination existiert nicht.

Geschäftsbedingungen
30-Tage-Geld-zurück-Garantie
Versand: 2-3 Geschäftstage