SPIELBRETT - STUFE 2 - ACHOKA ROBOTER
Empfohlenes Alter : Ab 5 Jahren
Kinder verwenden Anweisungskarten, um die Bewegungen des Roboters zu programmieren und ihm zu helfen, die Seerose zu erreichen, während sie Hindernisse vermeiden. Dieses Spiel fördert die Entwicklung räumlicher Fähigkeiten, Beobachtungsgabe und Logik durch ein kariertes Spielfeld, das die Visualisierung der Bewegungen erleichtert. Stufe 2 beinhaltet komplexere Karten, einschließlich Drehungen und spezieller Aktionen für den Roboter.
- Kariertes Spielfeld von 70 x 100 cm
- 82 Puzzleteile von 8 x 8 cm
- 4 Startkarten von 8 x 8 cm
- 12 Hinderniskarten von 8 x 8 cm
- 2 Zielkarten von 8 x 8 cm
- Stufe 2 mit Richtungs-, Dreh- und Aktionskarten (Geräusche, Farbänderung der Augen)
- Der Roboter wird separat verkauft