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TON COMPTE EST BON, SORCIER!

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Âge recommandé : À partir de 8 ans.

Jeu pédagogique conçu pour l’école, il permet de développer des compétences en mathématiques à travers un parcours ludique. Les élèves manipulent des concepts numériques variés tout en s’amusant à atteindre le titre de Grand Maître de la sorcellerie.

  • Plateau de jeu cartonné (60 x 40 cm)
  • 252 cartes à jouer
  • Cahier des solutions avec guide de l’enseignant
  • Tableaux de conversion
  • 6 pions
  • 1 dé
  • Trois parcours avec différents niveaux de difficulté sur le plateau
  • Valeur des chiffres selon leur position
  • Ajouter ou soustraire 1 000, 10 000, 100 000 ou 100 millions
  • Compter de 1 000 en 1 000 et de million en million
  • Identifier nombres pairs et impairs
  • Relier multiplication à addition répétitive
  • Compléter des suites
  • Nombre précédent et suivant
  • Calculer double, moitié, triple, quart, tiers
  • Lire et arrondir de grands nombres
  • Distinguer chiffre et nombre
  • Décomposer des nombres
  • Compléter des additions à trou
  • Citer multiples d’un nombre
  • Résoudre divisions
  • Encadrer des nombres
  • Multiplications par 10, 100, 1 000
  • Opérations et conversions en euros, estimation de valeurs
  • Estimation et conversion de longueurs, aires, masses, durées
  • Calcul de périmètres et aires
  • Décomposition et conversion des mesures (longueur, capacité)
  • Lire l’heure et résoudre des situations-problèmes sur les durées

115,00 € 115.0 EUR 115,00 €

Prix sur demande

  • Âges
  • Budgets

Cette combinaison n'existe pas.

Âges: +8 ans
Budgets: Manolo

Conditions générales
Garantie satisfait ou remboursé de 30 jours
Expédition : 2-3 jours ouvrables