TON COMPTE EST BON, PIRATE!
Âge recommandé : À partir de 6 ans.
Ce jeu pédagogique permet de développer de nombreuses compétences mathématiques à travers un parcours ludique. Les joueurs doivent arriver les premiers sur l’île du Crâne en empruntant des parcours de difficultés variables, favorisant l’apprentissage des nombres et des calculs.
- Plateau de jeu cartonné (60 x 40 cm)
- 252 cartes à jouer
- Cahier des solutions avec guide du maître
- Bandes numériques
- 6 pions
- 1 dé
- Notions abordées : consigne numérique, nombre qui précède et qui suit, valeur des chiffres selon leur position, compter à l’envers, compter de 2 en 2, de 10 en 10, de 100 en 100
- Lecture de nombres à 2 et 3 chiffres, classement en ordre croissant et décroissant
- Comparaison de nombres, reconnaissance de nombres pairs et impairs
- Résolution d’additions, calcul du double et de la moitié
- Complétion d’additions à trou, placement sur une droite numérique
| Âges: +6 ans |
| Budgets: Manolo |

