YOUR ACCOUNT IS GOOD, GHOST!
A partir de 7 ans.
Jeu pédagogique pour l’école comprenant un plateau de jeu (60 x 40 cm), 50 cartes énigmes (A6), 220 cartes nombres (8,5 x 5,5 cm), 6 pions et 1 dé. Outils complémentaires : guide de l’enseignant avec corrigés des cartes énigmes et les légendes des cases à photocopier.
Objectifs : construire et consolider la suite numérique jusqu'à 10.000; connaître la numération décimale écrite en chiffres pour les nombres jusqu'à 10.000; et savoir désigner oralement les nombres jusqu'à 10.000.
But du jeu : arriver le premier au manoir du comte de la Pétoche!
Matériel : jeu pédagogique pour l'école comprenant un plateau de jeu (60x40 cm), 50 cartes énigmes, 220 cartes nombres, 6 pions et 1 dé.