SPIELBRETT - STUFE 2 - ACHOKA ROBOTER
Ab 5 Jahren
„Hilf dem Frosch, seine Seerose zu finden!“ »
Mithilfe der Anleitungskarten erstellen die Kinder ihren eigenen Code, damit der Roboter die Seerose erreichen und dabei den Hindernissen auf seinem Weg ausweichen kann. Dieses Board ist gerastert, um die Bewegung Ihres Roboters klar zu visualisieren. Sie entwickeln räumliche Vorstellungen (oben, unten, links, rechts usw.) sowie ihren Beobachtungssinn und ihr logisches Denken.
STUFE 2: Die Spielanleitungen werden komplexer: Pfeilrichtungskarten, °-Rotationskarten, Karten, mit denen „Achoka“ Geräusche machen oder seine Augenfarbe ändern kann.
Enthält: 1 Spielbrett (70 x 100 cm), 82 Puzzleteile (8 x 8 cm), 4 Startkarten (8 x 8 cm), 12 Hinderniskarten (8 x 8 cm) und 2 Zielkarten (8 x 8 cm).
Roboter ist separat erhältlich!