LA GRANDE PECHE, JEU MATHEMATIQUES
A partir de 5 ans. Ce jeu 3 en 1 est à la fois un jeu de mathématiques et de manipulation.
- Jeu de coopération: pêcher le plus de poissons possible en résistant aux tempêtes et à l'appétit des requins.
- Jeu de défi: donner le résultat des opérations piochées dans les magnets chiffres et affichées dans le sous-marin pour remplir le plus vite son filet de poissons, tout en faisant face à la tempête et à l'appétit des requins.
- Matériel de manipulation: manipuler les quantités jusqu'à 10 avec la représentation des chiffres ou dés, manipuler les quantités, décomposer les nombres jusque 100, et représenter les tables d'addition ou de multiplication.
Contenu: 2 plateaux de fonds marins magnétiques, 100 poissons magnétiques, 30 nombres ""bulles"" magnétiques, 33 chiffres et signes mathématiques ""hublots"" magnétiques, 4 plateaus filets, 5 cartes requins, 1 dé.