DEIN KONTO IST GUT, ZAUBERER!
Empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren.
Ein für die Schule entwickeltes Lernspiel, das dazu dient, mathematische Fähigkeiten durch einen spielerischen Weg zu entwickeln. Die Schüler bearbeiten verschiedene Zahlenkonzepte und haben dabei Spaß daran, den Titel des Großmeisters der Zauberei zu erreichen.
- Kartoniertes Spielbrett (60 x 40 cm)
- 252 Spielkarten
- Lösungsheft mit Lehrerleitfaden
- Umrechnungstabellen
- 6 Spielfiguren
- 1 Würfel
- Drei Spielbahnen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden auf dem Spielbrett
- Wert der Ziffern je nach Position
- Hinzufügen oder Subtrahieren von 1.000, 10.000, 100.000 oder 100 Millionen
- In 1.000er- und Millionen-Schritten zählen
- Gerade und ungerade Zahlen identifizieren
- Multiplikation als wiederholte Addition erkennen
- Folgen vervollständigen
- Vorherige und nächste Zahl
- Doppel, Hälfte, Dreifach, Viertel, Drittel berechnen
- Große Zahlen lesen und runden
- Ziffer und Zahl unterscheiden
- Zahlen zerlegen
- Rechenaufgaben mit fehlenden Summanden ergänzen
- Vielfache einer Zahl nennen
- Divisionen lösen
- Zahlen eingrenzen
- Multiplikationen mit 10, 100, 1.000
- Operationen und Umrechnungen in Euro, Wertschätzungen
- Schätzungen und Umrechnungen von Längen, Flächen, Massen, Zeiträumen
- Umfangs- und Flächenberechnungen
- Zerlegung und Umrechnung von Maßeinheiten (Länge, Kapazität)
- Uhrzeit lesen und Problemstellungen zur Dauer lösen
| Alter: + 8 ans |
| Budgets: Budget Manolo |

